戦慄の機械要塞消費パワー計算表?~ダークサマナー

2013年2月5日(火)15:00までで戦慄の機械要塞は中間発表が出ます。今回の中間発表の目玉恩賞は「魂魄召喚の権利」でしょうか。「魂魄召喚の権利」とは、攻撃↑↓、防御↑↓、会心、回復、眠りの魂魄のいずれか・・・が召喚できる権利です。

サマナー初期の頃にイベント入賞恩賞で初めて出され私も手に入れた結果・・・出た魂魄は「眠り」。血の涙が出ました・・・。無課金で初めて参戦して結果が眠り!?
今回も私はどーせ眠りでしょ?と思いながらタップしてます(爆)今はもう完全無課金ではないですけど・・・。

さて、今回新たに判明した「戦慄の機械要塞」の進捗情報です。またまたかなりエグイイベントですよ、こいつは・・・。

1.1000階までは進行度4倍のイベモンを使うと、1タップ進行度20%、消費パワー1~12(200階以降はほとんど12)となっている。
2.1500階までは進行度4倍のイベモンを使うと、1タップ進行度16%、消費パワー13となっている。
3.2000階までは進行度4倍のイベモンを使うと、1タップ進行度16%、消費パワー14となっている。
4.2500階までは進行度4倍のイベモンを使うと、1タップ進行度12%、消費パワー15となっている。
5.3000階までは進行度4倍のイベモンを使うと、1タップ進行度12%、消費パワー16となっている。
6.3001階~現3273階までは進行度4倍のイベモンを使うと、1タップ進行度8%、消費パワー17となっている。(現在3273階のため、これ以降は未確認。)

私が3273階まで来るのにパワーが1017ある状態で、パワポ247個消費してます。途中で出たマイパワポは全部使い、マイパワポ100も使っています。そのため、1000階到達まではマイじゃない普通のパワポ消費数が20個くらい、2000階到達までの合計で100個くらいだったので、2000階を超えてからのパワポ消費が半端ないです。

3000階を超えると進行度8%で消費パワーが17であるため、階層で100階しか順位の差がなくても、1階層上るのにパワー221必要(進行度100%÷8%=12.5≒13タップ、13タップ×17消費パワー=221パワー消費/1階層)であるため、相当時間とパワポの差がありますよね・・・。(塔・洞窟系の使用パワポが簡単に計算できる参考シートを作りました→塔・洞窟系簡易計算シート

私のようにパワー1017あったとしても、100階層差があったら、下記の通りになる訳です。
・(1パワポでタップできる回数)–→ 1017パワー÷17消費パワー=59.8(端数切捨て)≒59タップ
・(1パワポで登れる階層の数)–→ 59タップ÷13タップ/1階層=4.5階
・(100階登るのに必要なパワポの数)–→100階÷4.5階=22.2個

厳しいなぁ~(笑)とにかくタップ数を多くやらないと階層が上がらない分、200階差くらいなら逆転できそうな気がしますよね!?でも、200階差があると、パワポ44.4個タップ数2,600の差があるんです(笑)

昔の塔・洞窟は初期塔を除き5~7タップで1階登れる場所で入賞できることが多かった(3000~5500階くらいで入賞できた)のと、1タップが最大15消費パワーだったため、今は課金煽りを随分強く感じます。上位の人と階層の差も少ないから追い付ける・・・的な感じもね。
でもさー、昔の塔・洞窟系を1階層タップ7回、消費パワー15として計算すると、1017パワー(1パワポ分)で67タップできて、9.5階進む計算です。200階進むのに、パワポ21個タップ数1400であることを考えると、1パワポで長く遊ばせるのではなく、1パワポをさっさと使わせて金をむしり取る・・・と感じてしまうのは私だけでしょうか(爆)

運営と言う名の神が実施している事は好意的に受け止めないといけませんが、進行度は8%でもいいけどパワーの消費を減らしてくれて、少ないパワポで多くタップできたら楽しく遊んでつい・・・課金!となるのでは?と考えてしまいます。イベントを3000階以降に200階進ませるのに44.4個(2500円くらい?)課金して3時間も遊べない・・・。これやる気が減ってしまうのは事実です(笑)

しかし、パワポ消費を減らして暇なら入賞できる仕様にするのか、重課金しないと入賞できないようにするのか、この辺りのバランスが今後のサマナーの課題で運営さんが四苦八苦しているを感じます☆

One Response to 戦慄の機械要塞消費パワー計算表?~ダークサマナー

  1. Jiro+ より:

    いつも面白いブログをどうも( ´ ▽ ` )ノ今回は、眠りでないことを祈ります(。-_-。)ただ、会心でしたら、 ごめんなさい。ずこーですねf^_^;

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