ダークサマナーに関する勝手な意見(笑)

最近、サナマーの勢いが落ちてきた感じがするのは私だけでしょうか?
のんびりやるのが私のスタイルなので特に問題はないのですが、ここがこーだったらなぁ~とか私が勝手に思った事を書いてみたいと思います。
私の勝手な意見なので、気分が悪くなる方がもしいたらすみません。早々にサイトを閉じてください★

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まず、全体的にモンスターのレートが暴落していますが、特に酷い扱いなのはAモンスター(笑)
1年位前のBモンスター程度の扱いになるのは、AAが主流となった現在では仕方がない事ですが、私が感じるのは種族ごとに素早さスキル持ちのモンスターが出たらなぁ~と。

A+のパーティーでは素早さスキルが必須なため、素早さがない種族・色のモンスターはカスにしかならないですよね・・・。A+で赤不死や緑妖精、緑亜人(B+には素早さがいるけど・・・)、紫竜など、今まで素早さがいなかったモンスターで素早さのA+が出たらパーティー揃えてみたいですよね?私は揃えてみたいなぁ~。

結局、A+のパーティーは突き詰めると素早さもちのせいで、何パターンかしかバリエーションが無いので今さらバトルで勝てないモンスを揃えてみるのもつまらないなぁ~と感じてます・・・。

AAには素早さがないけど、A+やB+の素早さを入れて防衛に使ってる人もいますが、これも素早さ持ちがある種族しかできないし・・・。魔道具で素早さアップ、ダウン出ましたが、ねぇ・・・(笑)

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次は、ウイングコンボと同様な5つ目のコンボをもっと増やしてほしい事。多少はファミ通に掲載されてましたが、あまり実用的ではなかったので、結局、羽根つきモンス以外のレートが下がってしまい、紫亜人なんて強い人はみんな同じパーティーだったりします(笑)
復刻召喚で過去の恩賞もばらまいたから、余計に同じパーティーの人が増えるし・・・。
赤の悪魔も結局は羽赤悪魔になっちゃうし・・・。
実際はバトルで勝つには、種族・色ダウンを外したりする高度な考えがあるとは思いますが、「おっぱいコンボ」とか、「美女コンボ」とか、「筋肉コンボ?」とかウイング以外が欲しいですよんね?私のコンボのネーミングセンスはないなぁ・・・。

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もう一つは、イベントごとに出す低BPのAAのスキルを実用的なものにしてほしい事(笑)防御アップの造魔とか出てましたが、いいですよね。AA+パーティーが主流になってきたので低BPのAAが塔の200階到達とかいいと思うのですが、いらないAAのためにイベントをやる気が失せますし・・・。
今回のイベント「魔を喰らう美獣」で育ててもらえる恩賞もBP19で悪魔ダウンじゃー、やる気がそがれますよね・・・。パワポ使ってやりたいと思わないし。

もしくは、悪魔ダウンやHPプラスなど出すのはいいのですが、スキルザコがいないのでレベルが上げにくい!!技能魂魄をもう少し手に入り易くするとか、スキルモンスを増やすとか、何かもう一捻り欲しいと思うのは私だけでしょうか・・・?

それこそ、BP32くらいのAAを200階到達とかの恩賞にした場合、スキルがない・・・。低BPはスキルがいいけど強くない。とか分けて欲しいですよね。
低BPに魂魄付けてもねぇ・・・。しかも、スキルチェンジ魂魄自体が安くなったとは言ってもパワポ100前後してたら、低BPなんかに付けないし。

イベントやるだけ無駄に感じてしまうという意見はとっても多いですよねぇ・・・。

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次はAAAについて。
これは実際に、運営様はよく考えた結果なのかなぁ~と驚いています。
昨年の11月頃からでしょうか?AAAが出て、サマナーの今までの恩賞AAとかが暴落するとか、イベで入賞してもAAが価値無くなるからやっても・・・的な雰囲気が出てきたのは。
12月頃にピークを迎え、モンスをパワポに変える人が続出し、結構、パワポをRMTして引退したユーザーは多いかと思います。
実際に私のフレも何人かそれで引退してますし・・・。

しかし、AAAはトレードができず、召喚でしか出ない・・・と線引きをしたことで一定の落ち着きがでたのではないでしょうか?
また、BP100必要なため、入れたらイベント参戦厳しいですよね(笑)
そのAAAは存在しているけど、有効利用しにくい・・・けど、出たら嬉しいかも!?という微妙な状態を作ったことがうまいなぁ~と思っています。

AAAがトレード解禁になるのを待っている人が多いと思いますが、私は解禁にならないのではないか?と思っています。AAAはBP的な問題でパーティーに常備入れておくのは厳しいので、ある程度になったら求める人があまりおらず、あっという間に価値が下がると思います(笑)
また、召喚をたくさんした人たちは、かなりの数のAAAを所有している人も多いため、市場にトンデモナイ数のAAAが出てきて、売れないから値下がり・・・と感じになってしまうのかなぁと。

それなら、長い目で見て種類の少ないAAAは召喚だけにして、残しておく方がいいのかなぁ~と思っています。
ここは人によって意見の分かれるところだと思うので、私の意見は参考程度に・・・。

と、いろいろとくだらない事を書きましたが、何となく思った事を書いてみました(笑)

3 Responses to ダークサマナーに関する勝手な意見(笑)

  1. halhal より:

    こんにちは、いつもブログ拝見させていただいてます。
    Aモンスは酷い扱いですよね
    AモンスW完どうしを進化させるとプラス系の魂魄になるシステムにすればもっと楽しいゲームになると思います。
    素早さW完持ちで攻めたのに相手に先行されるなど驚きの展開じゃないかと思います。こうすればAモンスの価値も上がるし上位ランカーさんならアップ系スキルとの組み合わせで同じモンスも少なくなると思います。
    自分は今一番楽しいのがサマナーですので引退した人たちが戻ってくるようなゲームにしてほしいですね。
    駄文失礼しました

  2. imitator より:

    halhalさん、コメントありがとうございます。
    返信遅れてすみませでした★

    確かに、A+W完を進化させて・・・は面白いですね。
    私も一番やっているゲームはサマナーなので、楽しく遊べるゲームになったらいいなぁ~と思ってブログを書いてます(笑)

    サマナーは最近、ネットゲームとしては成熟してきてしまっていると感じていて、初心者から簡単に素敵なモンスでPTを組むことが可能な反面、トレードが得意でないと一定から上には課金をしないと厳しくなってきたなぁ~と。
    入賞もイベントにもよりますが、パワポ400個程度を平均使うので課金パワポで参戦するのも厳しいですよね(爆)
    新しいAAなどの強モンスターの出るのも早いので、パワポ400個くらい使って入賞した恩賞AAがすぐに弱くなってしまうし・・・。
    モンスターの値段が暴落していくと、結構凹みますしね(笑)

    しかし、新しく楽しい要素もいっぱいあるので、「サマナーを少々嗜む・・・」をテーマに今後も遊びたいと思います。
    また、気軽にコメントお願いします☆☆☆

  3. グラス より:

    こんにちは 
    ダークサマナーの1プレーヤーとして、楽しいブログ読ませてもらってます。
    現在、トレードの廃止やプレゼント機能制限などを導入した結果、
    ダークサマナーに愛想が尽きた方が多くおられるかと思います。
    私もそうなりそうな一人ですが、ここで最後にどうすればこの
    ゲームが活性化し、存続できたのか。反省会というか、
    建設的な意見を書き留めておきたく思い、こちらにお邪魔した次第
    であります。
    みんなが運営に対して思う不満は、「暗黒召喚いっぱい回させる
    ために、イベントモンスの受け渡しやトレードをできなくさせた
    ようだが、逆に暗黒召喚で手に入れたモンスもトレードできない
    なら価値がないので、課金はしない」という流れかと思います。
    しかし、Aチームのタテマエ論で言うならば、これらの制限は、
    イベントモンスを貸し借りするプレーヤーがいることを
    問題視した不公平の是正である、とも言えるのです。
    更には大量プレゼントによるサーバー負荷を軽減させる狙い
    があって、プレゼントにも制限を掛けたと仮定しました。
    サーバー負荷軽減とゲーム活性化を両立させる手段はないものか。
    これが一つの問題ではないだろうかと思います。
    そこで、私からの第一の提案です。
    ・4日後プレ保持アイテム削除の撤廃。
    ・ログイン4日なければ、プレ全消滅。
    ・ログインさえあれば永久に削除されない。
    ・20日ログインなければ、部隊から強制脱退。
    ・40日ログインなければ、IDごと消滅。
    これだけやれば、サーバー負荷は軽減されるでしょうし、
    幽霊IDもいなくなるし、イベントでいっぱいモンス もらっても
    プレにためておいて、まったりプレーしてられると思います。
    幽霊部隊員がいなくなれば、自然と新しい隊員が入隊できるので、
    全プレーヤー人数は少ないながらも、活性化していくと思います。
    プレゼント永久保持が不可能なら、超モンスタープラスの販売
    でも良いかと思います。
    いかがでしょう。他にも色々意見を出し合えればと思います。

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